Training auf dem Schachserver

Das Schachprogramm Fritz 8 und seine Brüder, Shredder 7, Tiger 15, Junior 8, Hiarcs 8, sind nicht nur ein starkes Programm zum spielen, sie sind vor allem auch effektive Hilfsmittel zum Training. Und in dieser Tradition steht auch der Server. Dieser bietet eine Plattform, mit der Schachtraining auch über weite Entfernungen hinweg durchgeführt werden kann. Und zwar nicht nur durch eine gemeinsame stille Analyse oder über Chat, sondern auch - wenn die technischen Voraussetzungen gegeben sind - über Audio und/oder Video.

In der folgenden Anleitung soll Schritt für Schritt dargestellt werden, welche Möglichkeiten für das gemeinsame Training oder eine gemeinsame Analyse einer Partie, sei es mit einem Trainer oder innerhalb einer Gruppe, es durch den Server gibt. In dieser Einleitung wird in einem ersten Teil das Training und/oder die gemeinsame Analyse einer Partie dargestellt. In einem zweiten teil wird dann auf die Möglichkeiten und Voraussetzungen für die Nutzung der Audio- und Video Möglichkeiten eingegangen.

Teil 1 - Das Training auf dem Server

Im folgenden wird zunächst aus der Sicht desjenigen, der Training durchführt, dargestellt, welche Möglichkeiten der Server und das Programm bieten. Soweit notwendig werden Ergänzungen für denjenigen, der am Training teilnimmt, unmittelbar im jeweiligen Zusammenhang beschrieben.

I. Der Trainingsraum
II. Der Leiter

I. Der Trainingsraum

Training geben oder eine Partie fortführen kann man nur Im Raum "Training und Unterricht". Dieser virtuelle Raum befindet sich in der Baumstruktur des Servers gleich auf der 1. Ebene und ist leicht zu finden. Nur in diesem Raum können Trainingsveranstaltungen stattfinden, alle anderen Räume sind dafür nicht geeignet. Allerdings können in diesem Raum mehrere Trainingsveranstaltungen gleichzeitig stattfinden. Ein Limit gibt es nicht. Wer sich also zum Training verabreden will, der hat - anders im wirklichen Leben - zumindest immer ein "virtuelles" Dach auf dem Kopf.

II. Der Leiter

Der Leiter ist derjenige, der das Training anbietet oder die zu analysierende Partie oder Stellung ins Netz, in den Raum, stellt. Der Leiter hat die Kontrolle über die wesentlichsten technischen Funktionen während des Trainings. Leiter kann jeder sein, der zumindest den Rang Läufer hat.

Start des Trainings/der Analyse durch den Leiter

Der Leiter begibt sich in den virtuellen Trainingsraum. Dann klickt er auf den Button "Datei", der sich links oben im Fenster befindet. Es erscheint das folgende Menü-Fenster:

Zum Start des Trainings wählt der Leiter die Funktion "Neu". Mit der Funktion "Öffnen" wechselt das Programm in das Datenbankfenster und öffnet gleichzeitig die Datenbank eigene Partien. Diese Datenbank enthält all die Partien, die der Leiter selbst auf dem Server gespielt hat - es sei denn, er sie bereits gelöscht. Mann kann hier natürlich über die üblichen Befehle (Strg + X) auch andere Datenbanken öffnen und auf diese Weise andere Partien laden. Dazu später mehr.

Vorführen einer Partie Zug für Zug

Nach Klicken des Befehls "Neu" im obigen Menü erscheint ein weiteres Menü:

Sie haben hier die Wahl zwischen dem Versenden einer einer Nachricht über das Servereigene oder aber zum Start einer Übertragung (Strg + B). Für die Durchführung eines Trainings wählen Sie bitte die zweite Funktion - Übertragung.

Hinweis: Es ist nicht notwendig, diesen umständlichen Weg über die Menüs zu gehen. Sie können auch mittels der Tastenkombination "Strg + B" aus dem Trainingsraum heraus sofort zu dem jetzt folgenden Eingabemenü kommen:

In den ersten beiden Eingabezeilen definieren Sie, was die anderen Spieler, die sich im Trainingsraum befinden, über ihr Training lesen können. Dabei entspricht die erste Zeile dem Weiß-Spieler in der Partieleiste, die zweite Zeile dem Schwarz-Spieler in der Partieleiste. Als vorgegebene Einstellung ist gewählt, dass bei dem Training zugucken kann. Dies ist natürlich nicht immer gewollt, z.B. wenn Training für Geld gegeben wird oder wenn es sich um ein vertrauliches Training handeln soll. In diesem Fall muss der Leiter den Button "Privat" durch einen Mausklick aktivieren.

Ist die Funktion "Privat" aktiviert, dann muss der Leiter den oder die Teilnehmer zu seinem Training zulassen. Dies geschieht dadurch, dass der Leiter im virtuellen Trainingsraum - diesen muss er dazu in den Vordergrund holen - auf den einzuladenden Spieler geht und dann einen Rechtsklick mit der Maus ausführt. Es erscheint das folgende Menü:

Hier bitte die Funktion "Zu privater Übertragung/Analyse einladen" und schon ist dieser Spieler dabei. Auf diese Weise können natürlich auch mehrere Spieler zu einem Training eingeladen werden. Technisch besteht hier keine Grenze, obwohl sich natürlich irgendwann die Frage nach dem Sinn eines privaten Trainings stellt.

 

Nach Klicken des Buttons "OK" in Abb. erscheint das gewohnte Brettfenster, definiert durch die eigenen Einstellungen. Hier kann der Leiter nun mit dem Training beginnen. Möglich sind mehrere Arten des Trainings:

Der Trainer kann eine Partei vorführen, in dem er Zug für Zug eingibt und dabei zwischenzeitlich mit den Spielern kommuniziert, entweder über Chat oder den Audiokanal oder per Telefon, je nach Absprache und technischen Möglichkeiten. Führt der Trainer eine Partie vor, so muss er die Züge eingeben. Die Züge erscheinen gleichzeitig auf den Brettern der Trainingsteilnehmer.  (und eventuellen Zuschauern). Die Zugeingabe erfolgt wie über das Programm (oder ChessBase) gewohnt. Selbstverständlich ist auch die Eingabe von Varianten möglich. Zur optischen Verdeutlichen des Gesagten oder zur Erleichterung der Kommunikation können auch optische Hilfsmittel, sogenannte Spezialkommentare, verwandt werden. Hierzu ist es notwendig, mit der Maus in das Notationsfenster zu gehen und einen Rechtsklick mit der Maus auszuführen. Es erscheint das folgende Menü:

Dieses Fenster ist aus der Kommentierung von Partien im Programm bereits bekannt. Folgende Möglichkeiten bestehen mit den einzelnen Befehlen:

Variante löschen
Die Variante, die gerade untersucht wird, deren Stellung gerade auf dem Brett ist, wird gelöscht.

Variante aufwerten
Die Variante, die gerade untersucht wird, deren Stellung gerade auf dem Brett ist, steigt in der Hierarchie. Die anderen Varianten werden entsprechend herauf- oder heruntergestuft.

Lösche restliche Züge:
Alle Züge, die nach dem aktuellen, gerade auf dem Brett ausgeführten Zug, bis zum Ende der Variante noch folgen, werden gelöscht. Hiervon sind auch eventuelle Varianten betroffen, die sich in der Folge noch befinden.

Anfangszüge wegschneiden
Alle Züge, die vor dem aktuellen, gerade auf dem Brett ausgeführten Zug, bis zum Beginn der Partie erfolgt sind, werden gelöscht.

Entkommentieren
Alle Kommentare werden gelöscht, es verbleibt nur die nackte Partienotation.

Farbige Felder und Pfeile löschen
Mit dieser Funktion können farbige Markierungen der Felder gelöscht werden. Ebenso werden farbige Pfeile gelöscht. Um einzelne Punkte zu verdeutlichen, kann es hilfreich sein, Felder oder bestimmte Manöver - durch Pfeile - farbig hervorzuheben. Dies geschieht durch die Tasten "Alt, Strg und Shift". dabei steht "Alt" für Grün, "Alt + Strg" für Gelb und "Alt, Strg + Shift" für Rot. Wird auf diese Weise ein Feld mit der Maus markiert, wird es farbig. Wird auf diese Weise ein Zug ausgeführt, so wird er durch einen entsprechenden farbigen Pfeil markiert. Auf  diese Weise können auch ganze Manöver angezeigt werden.

Zeiten und Bewertungen löschen
Mit Hilfe dieser Funktion werden die, z.B. bei einer Serverpartie, gespeicherten Zeiten gelöscht. Das Gleiche gilt für eventuell vorhandene, von der Engine vorgenommene. Bewertungen.

Text vor Zug/Text nach Zug
Mit Hilfe dieses Befehls wird ein kleiner Texteditor geöffnet, mit dessen Hilfe diese Stelle der Partie kommentiert werden kann.

!, ? - +-, = - RR, ...
Mit Hilfe dieser Befehle, durch die in neues Menü geöffnet wird, können einzelne Züge mit den üblichen Zeichen für guter Zug, schlechter Zug usw. markiert werden.

Variantenfarbe
Dieser Befehl schließlich ermöglicht es, einzelne Züge farbig hervorzuheben.

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