Training
auf dem Schachserver
Das Schachprogramm
Fritz 8 und seine Brüder, Shredder 7, Tiger 15, Junior 8, Hiarcs
8, sind nicht nur ein starkes Programm zum spielen, sie sind
vor allem auch effektive Hilfsmittel zum Training. Und in dieser
Tradition steht auch der Server. Dieser bietet eine Plattform,
mit der Schachtraining auch über weite Entfernungen hinweg durchgeführt
werden kann. Und zwar nicht nur durch eine gemeinsame stille
Analyse oder über Chat, sondern auch - wenn die technischen
Voraussetzungen gegeben sind - über Audio und/oder Video.
In der folgenden
Anleitung soll Schritt für Schritt dargestellt werden, welche
Möglichkeiten für das gemeinsame Training oder eine gemeinsame
Analyse einer Partie, sei es mit einem Trainer oder innerhalb
einer Gruppe, es durch den Server gibt. In dieser Einleitung
wird in einem ersten Teil das Training und/oder die gemeinsame
Analyse einer Partie dargestellt. In einem zweiten teil wird
dann auf die Möglichkeiten und Voraussetzungen für die Nutzung
der Audio- und Video Möglichkeiten eingegangen.
Teil
1 - Das Training auf dem Server
Im folgenden
wird zunächst aus der Sicht desjenigen, der Training durchführt,
dargestellt, welche Möglichkeiten der Server und das Programm
bieten. Soweit notwendig werden Ergänzungen für denjenigen,
der am Training teilnimmt, unmittelbar im jeweiligen Zusammenhang
beschrieben.
I. Der Trainingsraum
II. Der Leiter
I.
Der Trainingsraum
Training
geben oder eine Partie fortführen kann man nur Im Raum "Training
und Unterricht". Dieser virtuelle Raum befindet sich in
der Baumstruktur des Servers gleich auf der 1. Ebene und ist
leicht zu finden. Nur in diesem Raum können Trainingsveranstaltungen
stattfinden, alle anderen Räume sind dafür nicht geeignet. Allerdings
können in diesem Raum mehrere Trainingsveranstaltungen gleichzeitig
stattfinden. Ein Limit gibt es nicht. Wer sich also zum Training
verabreden will, der hat - anders im wirklichen Leben - zumindest
immer ein "virtuelles" Dach auf dem Kopf.
II.
Der Leiter
Der Leiter
ist derjenige, der das Training anbietet oder die zu analysierende
Partie oder Stellung ins Netz, in den Raum, stellt. Der Leiter
hat die Kontrolle über die wesentlichsten technischen Funktionen
während des Trainings. Leiter kann jeder sein, der zumindest
den Rang Läufer hat.
Start
des Trainings/der Analyse durch den Leiter
Der Leiter
begibt sich in den virtuellen Trainingsraum. Dann klickt er
auf den Button "Datei", der sich links oben im Fenster
befindet. Es erscheint das folgende Menü-Fenster:

Zum Start
des Trainings wählt der Leiter die Funktion "Neu".
Mit der Funktion "Öffnen" wechselt das Programm in
das Datenbankfenster und öffnet gleichzeitig die Datenbank eigene
Partien. Diese Datenbank enthält all die Partien, die der Leiter
selbst auf dem Server gespielt hat - es sei denn, er sie bereits
gelöscht. Mann kann hier natürlich über die üblichen Befehle
(Strg + X) auch andere Datenbanken öffnen und auf diese Weise
andere Partien laden. Dazu später mehr.
Vorführen
einer Partie Zug für Zug
Nach Klicken
des Befehls "Neu" im obigen Menü erscheint ein weiteres
Menü:

Sie haben
hier die Wahl zwischen dem Versenden einer einer Nachricht über
das Servereigene oder aber zum Start einer Übertragung (Strg
+ B). Für die Durchführung eines Trainings wählen Sie bitte
die zweite Funktion - Übertragung.
Hinweis:
Es ist nicht notwendig, diesen umständlichen Weg über die Menüs
zu gehen. Sie können auch mittels der Tastenkombination "Strg
+ B" aus dem Trainingsraum heraus sofort zu dem jetzt folgenden
Eingabemenü kommen:

In den ersten
beiden Eingabezeilen definieren Sie, was die anderen Spieler,
die sich im Trainingsraum befinden, über ihr Training lesen
können. Dabei entspricht die erste Zeile dem Weiß-Spieler in
der Partieleiste, die zweite Zeile dem Schwarz-Spieler in der
Partieleiste. Als vorgegebene Einstellung ist gewählt, dass
bei dem Training zugucken kann. Dies ist natürlich nicht immer
gewollt, z.B. wenn Training für Geld gegeben wird oder wenn
es sich um ein vertrauliches Training handeln soll. In diesem
Fall muss der Leiter den Button "Privat" durch einen
Mausklick aktivieren.
Ist die
Funktion "Privat" aktiviert, dann muss der Leiter
den oder die Teilnehmer zu seinem Training zulassen. Dies geschieht
dadurch, dass der Leiter im virtuellen Trainingsraum - diesen
muss er dazu in den Vordergrund holen - auf den einzuladenden
Spieler geht und dann einen Rechtsklick mit der Maus ausführt.
Es erscheint das folgende Menü:

Hier bitte
die Funktion "Zu privater Übertragung/Analyse einladen"
und schon ist dieser Spieler dabei. Auf diese Weise können natürlich
auch mehrere Spieler zu einem Training eingeladen werden. Technisch
besteht hier keine Grenze, obwohl sich natürlich irgendwann
die Frage nach dem Sinn eines privaten Trainings stellt.
Nach Klicken
des Buttons "OK" in Abb. erscheint das gewohnte Brettfenster,
definiert durch die eigenen Einstellungen. Hier kann der Leiter
nun mit dem Training beginnen. Möglich sind mehrere Arten des
Trainings:

Der Trainer
kann eine Partei vorführen, in dem er Zug für Zug eingibt und
dabei zwischenzeitlich mit den Spielern kommuniziert, entweder
über Chat oder den Audiokanal oder per Telefon, je nach Absprache
und technischen Möglichkeiten. Führt der Trainer eine Partie
vor, so muss er die Züge eingeben. Die Züge erscheinen gleichzeitig
auf den Brettern der Trainingsteilnehmer. (und eventuellen
Zuschauern). Die Zugeingabe erfolgt wie über das Programm (oder
ChessBase) gewohnt. Selbstverständlich ist auch die Eingabe
von Varianten möglich. Zur optischen Verdeutlichen des Gesagten
oder zur Erleichterung der Kommunikation können auch optische
Hilfsmittel, sogenannte Spezialkommentare, verwandt werden.
Hierzu ist es notwendig, mit der Maus in das Notationsfenster
zu gehen und einen Rechtsklick mit der Maus auszuführen. Es
erscheint das folgende Menü:

Dieses Fenster
ist aus der Kommentierung von Partien im Programm bereits bekannt.
Folgende Möglichkeiten bestehen mit den einzelnen Befehlen:
Variante
löschen
Die Variante, die gerade untersucht wird, deren Stellung gerade
auf dem Brett ist, wird gelöscht.
Variante
aufwerten
Die Variante, die gerade untersucht wird, deren Stellung gerade
auf dem Brett ist, steigt in der Hierarchie. Die anderen Varianten
werden entsprechend herauf- oder heruntergestuft.
Lösche
restliche Züge:
Alle Züge, die nach dem aktuellen, gerade auf dem Brett ausgeführten
Zug, bis zum Ende der Variante noch folgen, werden gelöscht.
Hiervon sind auch eventuelle Varianten betroffen, die sich in
der Folge noch befinden.
Anfangszüge
wegschneiden
Alle Züge, die vor dem aktuellen, gerade auf dem Brett ausgeführten
Zug, bis zum Beginn der Partie erfolgt sind, werden gelöscht.
Entkommentieren
Alle Kommentare werden gelöscht, es verbleibt nur die nackte
Partienotation.
Farbige
Felder und Pfeile löschen
Mit dieser Funktion können farbige Markierungen der Felder gelöscht
werden. Ebenso werden farbige Pfeile gelöscht. Um einzelne Punkte
zu verdeutlichen, kann es hilfreich sein, Felder oder bestimmte
Manöver - durch Pfeile - farbig hervorzuheben. Dies geschieht
durch die Tasten "Alt, Strg und Shift". dabei steht
"Alt" für Grün, "Alt + Strg" für Gelb und
"Alt, Strg + Shift" für Rot. Wird auf diese Weise
ein Feld mit der Maus markiert, wird es farbig. Wird auf diese
Weise ein Zug ausgeführt, so wird er durch einen entsprechenden
farbigen Pfeil markiert. Auf diese Weise können auch ganze
Manöver angezeigt werden.
Zeiten
und Bewertungen löschen
Mit Hilfe dieser Funktion werden die, z.B. bei einer Serverpartie,
gespeicherten Zeiten gelöscht. Das Gleiche gilt für eventuell
vorhandene, von der Engine vorgenommene. Bewertungen.
Text
vor Zug/Text nach Zug
Mit Hilfe dieses Befehls wird ein kleiner Texteditor geöffnet,
mit dessen Hilfe diese Stelle der Partie kommentiert werden
kann.
!, ?
- +-, = - RR, ...
Mit Hilfe dieser Befehle, durch die in neues Menü geöffnet
wird, können einzelne Züge mit den üblichen Zeichen für guter
Zug, schlechter Zug usw. markiert werden.
Variantenfarbe
Dieser Befehl schließlich ermöglicht es, einzelne Züge farbig
hervorzuheben.
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