6 Mattbilder mit Läufer

6.1 Tutorial

Ein mattsetzender Läufer braucht neben dem eigenen König die Unterstützung anderer Figuren, um Fluchtfelder zu verstellen.

6.2 Übungen

Ziehen Sie direkt auf dem Brett, um einen Lösungszug einzugeben. Entweder drücken Sie nacheinander auf Start- und Zielfeld. Oder Sie drücken auf die Figur, halten Sie fest, ziehen Sie aufs Zielfeld und lassen Sie dort los. Mit dem Schalter 'Pfeil links' nehmen Sie Züge zurück.
Lösungshilfe
Nochmal von vorne